Фентезі – вид фантастичної літератури
Значна частина вигаданих світів і сюжетів у фентезі побудована на архетіпах – стереотипних, сформованих попередньою культурою образах і ходах. Часто саме використання стереотипів критики фентезі ставлять його авторам в провину.
Фентезійниє раси
В більшості вигаданих всесвітів в тому або іншому вигляді фігурує певний набір міфічних істот, умовно званих «расами». Більшість з них запозичені з міфології, деякі були вигадані письменниками (наприклад, Толкином) і використовувалися послідовниками.
Ролева система Dungeons & Dragons ретельно систематизувала ці раси, що значно вплинуло на письменників, авторів ігор і художників.
«Стандартним набором» вважаються:
* Ельфи – гуманоїдна стародавня раса, схожа на людей; як правило витончені, спритні, з гострими вухами, схильні до магії, захисту природи, мистецтв, довгожителі.
* Гноми ( _en. dwarves) – бородаті підземні карлики міцної статури, умілі ковалі і інженери
* Орки або гобліни – мавпоподібні войовничі варвари із зеленою або темною шкірою. Орки придумані Дж. Р. Р. Толкином і є расою, виведеною з ельфів шляхом спотворення.
* Халфлінги (під різними назвами) – похідні від хоббітов Дж. Р. Р. Толкина. Маленькі спритні істоти зростанням до поясу людині.
* Тролі або огри – гірські велетні-людоїди з низьким інтелектом
Також часто фігурують одні і ті ж міфологічні істоти, запозичені переважно з грецької, скандінавської або, в «слов’янській фентезі» – слов’янській міфології: дракони, русалки, кентаври, мінотаври (у множині) і ін.
Деякі письменники використовують схожі на інші фентезіниє раси істоти під іншими іменами і з деякими відмінностями. Наприклад, тролоки Р. Джордана багатьма особеностямі нагадують орков Р. Толкиена.
Тьма і Світло
В значній частині фэнтези-творів, переважно епічного піджанру, основою сюжету є протистояння сил Добра і Зла, що описуються як сторони Світла і Тьми. Сили Тьми при цьому часто зображаються у відповідній атрибутиці (частково схожої з атрибутикою субкультури готовий), що натякає на їх «темность»: чорні плащі, черепи, маски, окультна символіка.
Архетіп сил світла менш стійкий, і, як правило, посилає до стилістики християнської церкви. Навіть у творах, де «темні сили» не ототожнюються з негативними персонажами (наприклад, в книгах Ніка Перумова), цей стереотип зберігається.
Квест
Основою сюжету багатьох творів є квест у пошуках якогось чарівного предмету, місця, людини або знання. Цей архетіп походить з сюжетів античної і середньовічної літератури – таких, як похід аргонавтів за Золотим Руном, похід Галахада за Святим Граалем, і т. п..
Posted: Квітень 7th, 2009 under Жанр.
Comments: none
Related articles
- Клуб любителів фентезі (Квітень 13th, 2009)
- Жанр Фентезі в літературі XX століття (Квітень 12th, 2009)
- Жанр Фентезі як опіум для народу або небагато про вітряні млини (Квітень 11th, 2009)
- Про фентезі (Квітень 10th, 2009)
- Образ тьми в сучасній фэнтези-літературі (Квітень 9th, 2009)
